#CODEWEEK
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Programmazione senza tecnologia digitale (unplugged)
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Pensiero computazionale e risoluzione dei problemi
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Programmazione visuale: introduzione a Scratch
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Creare giochi educativi con Scratch
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Fare robotica e tinkering in classe
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App Inventor e sviluppo di app
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Il tinkering e il making
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La programmazione in tutte le materie
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Creare un automa con un micro:bit
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Programmazione creativa con Python
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Programmare per includere
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Programmare per raggiungere obiettivi di sviluppo sostenibile
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Introduzione all’intelligenza artificiale a scuola
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L’apprendimento nell’era delle macchine intelligenti
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Sfruttamento dell’alfabetizzazione mediatica